“就算你问我,我也没有什么头绪啊。原本我以为只要找到第六人,我们现在遇到的绝大多数问题都会迎刃而解。但就目前的情形来看,我们遇到的问题反而是变得越来越多了。” “既然如此,我们还是先去吃饭吧,苻生应该也饿了吧。”周易道征求两人的意见。 “唔,很奇怪欸。我刚刚用男号的时候是很饿,但现在居然不饿了,是饿过头了吗?” “可能是因为你早上吃饭了。”王遥暗示道。 “我早上是吃饭了,可是我的游戏角色又没有吃啊。” “那应该就是饿过头了吧。阿道,走。”王遥迅速变脸,不再纠结于苻生对这个游戏世界的认知。 苻生那极强的理解力之中,似乎附着某种目的性极强的趋避能力。像“游戏世界是真实的”这种她回避的问题,最好就不要强迫她接受,否则可能会造成某些超出王遥掌控的糟糕后果。 等等,如果这是一种来自本能的趋避能力 王遥脑中突然将几个信息串联形成了完整的逻辑链条,开口问道:“苻生,这个名字是你的真名吗?” “当然不是啊,玩游戏怎么会用真名啊。” “不用真名也就算了,但你为什么要用男号啊,还起了一个偏男性化的名字,是害怕自己太漂亮被痴汉骚扰吗?这方面你可就要多多学习你道姐姐,你看她多自信,这么漂亮还用的真名真身。” 王遥一边跟苻生说话,一边不动声色地用心灵沟通将自己刚刚发觉的线索传递给了周易道,让她先不要将他们传送到酒楼那边。 “唔,不是害怕被骚扰哦,只是我觉得男号比较好。” “只是觉得男号比较好?” “对啊。”苻生坦然地回答道。“要是我真害怕被骚扰的话,就不会同意用本体建模玩游戏了啊。” 王遥在思考。他发现苻生隐瞒了一个关键的信息,可那个信息涉及苻生的现实生活。 对于一直回避【真实】的苻生,王遥不能直接提出关于苻生线下生活的问题,但他现在还有一个问题可以问。 “你也知道我们几人都是玩家,但是我们比你和紫猷强得多,你不觉得我们是作弊了吗?” “完全不会这么觉得。我猜你们应该是上一批进入内测的玩家吧?你们不会是作弊者,因为你们给我的感觉很真诚,与那种喜欢作弊的人给我的感觉完全不同。” 不但回避了真实,还排斥【超凡】吗。 既然如此,看来苻生的话也不可尽信,她自己的思想或许受到了一定程度的干涉或扭曲。 已知的信息不少。 王遥通过对已知信息的解读,迅速在脑中推定各种情况发生的概率。 各种情况的概率加在一起超过95,事件整体的信息完整度便达到了可以推演的程度。 信息完整度高不代表信息熵高。 就像紫猷对真实的理解,真是边框,实是内容。边框完整即为真,内容越饱满越真实。 信息完整度决定的是边框。 信息完整度高、信息关联性强,才能形成自洽的逻辑链,组成“真”的边框。 推演,即是通过这些覆盖了近乎百分之百概率的逻辑链得到相对应的结论。 事件信息熵越高,内部细节差异便越多,推演出的逻辑链就会更多。 因此还出现了一句俗语:清官难断家务事。 由此可以看出,事件中包含的信息熵高,反而不利于普通人整理逻辑。这种限制主要是因客观上的生理局限性导致的,与普遍存在的选择困难不同。 选择困难一方面是因为收集、整理、分析、对比需要消耗大量时间,另一方面是因为普通人很难真正认清自己。 王遥既没有客观上的生理局限因素,也没有主观上的迷茫、对自我认知不全面,所以他立刻便根据目前搜集到的信息推演出了四个结论。 结论一:存在未知者。他对苻生施加了规则上以及精神上的影响,导致苻生会更喜欢将自己视作男生。苻生被未知者操控。 结论二:不存在未知者。苻生因自身能力的趋避属性,被动设置了规则,并影响了自己的潜意识。 结论三:存在未知者。他建立了那些规则,但苻生潜意识认可了那些规则。两者利益一致。 结论四:存在未知者。他为苻生建立了那些苻生潜意识希望的规则。未知者为苻生服务。 除了这四个结论之外,还有近乎无数种概率极低的可能性并不在王遥的考虑范围之内。 那些以弱关联信息为核心的逻辑链条,说好听点是浪费时间,说难听点就是只有沉迷于不可知论的愚者才会去思考的无价值、无意义之物。 但是无价值、无意义,不代表不可能发生。 你担心自己旅游的时候你邻居家发生爆炸,可能牵连到自己家。有意义吗?有价值吗? 没有任何意义,也没有任何价值,但它就是有概率发生。 智者不会担心这种问题,因为他们早就给贵重物品好好保存、寄存了起来,无法保存寄存的东西也都买了保险。 愚者担心自己家发生危险,但是他没有逻辑支撑自己的猜想,只能凭借情绪驱动自己的行为。因此只有情绪波动较强且行动力较强的人才有概率“赌”对自己的猜想。 即便那些行动力较强的愚者偶尔猜对了一次小概率事件,又如何?那并不是因其本身能力所致,凭借运气得到的一时优势无法长久、无法依靠。终究还是会在之后的一次次判断失误中失去。 除非这个愚者突然开悟,放弃了自己无意义、无价值的行为。那他才能因为“获得理智”而保留依靠运气的愚行所获的利益。 有的愚者在吃亏次数多了之后,就会转头沉溺于刻板经验之中,迷信过往经验,失去思考能力与锐意进取之心。 也有的愚者撞了南墙也不回头,一次次用自己无知的目光去审视、判断那些他们无法窥见全貌的事物,逐渐陷入万劫不复的深渊。 关于不可知论与逻辑推演的区别,可以举个简单的例子。 a与b猜拳,a知道b喜欢出石头。 但是a也知道,b是个聪明人。b知道他喜欢出石头这件事已经暴露,所以可能会给a设陷阱。 那a应该出什么呢? 信奉不可知论的人就会认为,双方都有可能无限套娃,互相预判对方的预判。所以还不如随机出,胜负平的概率各占三分之一。 而拥有逻辑的人则会将信息逐个收集起来进行分析。 信息一:b喜欢出石头。 信息二:b知道a知道信息一。 信息三:b很聪明。 通过信息一,a知道应该出布。 根据信息二,a知道应该防着b出剪刀,所以a应该出石头。 结合信息三,b会猜到我们出石头,他会出布,所以a出剪刀。 全部的信息就是这些,因此别的小概率事件就都不需要再做考虑。 这也是赌概率。 但是赌的就不是那完全未知、完全相等的三分之一胜率,而是靠逻辑赌那百分之百的胜率。 同样是赌,愚者只能盲目地赌最低的胜率,智者却能理智地赌最高的胜率。一件件机遇累积起来,愚者与智者之间的差距只会越来越大。 根据王遥推出的四个结论可以看出,那些规则与认知四分之三的概率是符合苻生利益的,四分之三的概率存在未知者。 而存在未知者的三种情况,三分之二的概率对苻生没有危害。 既然如此,王遥便打算静观其变。 他相信自己的判断,也相信自己的运气。 最最重要的是,他完全相信自己的实力。 只要将苻生留在身边,无论事件如何发展,王遥都有绝对的信心将未来的所有变化掌控起来,随他心意去变化。 “想要快速变强的话,最好整天都待在游戏里哦。在游戏修炼内力的时候,身体便会处于睡眠状态,所以在游戏里修炼就是睡觉。如果晚上下线睡觉的话,就相当于少了八小时左右的修炼时间呢。” 王遥没有正面回答苻生的问题,而是借着苻生的思维惯性装作一副过来人的样子,给苻生一种默认自己是上一批内测玩家的错觉。 此时王遥活像一个推销蜜糖的魔鬼,为了自己的图谋,全力忽悠着苻生。 “欸?全天在线吗?我得跟家里人说一下才行。”苻生没有表现出任何不情愿的模样,似乎王遥的建议在她心中早有打算。 “嗯嗯,你可能没注意到,紫猷都已经达到凡境极限了。”王遥继续浇油添火。 他之前就注意到了,苻生很想在这个世界变强,所以就拿她好朋友、好闺蜜紫猷的境界来刺激她。 “我才刚到体三境,她居然都已经达到第三境巅峰了吗?看来我还要再努努力才行。” 苻生十分惊讶,在她印象里紫猷不会喜欢修炼内力那种枯燥、无趣的苦修。 “你可别不信,她昨晚可没到处逛街,而是在房间里安安静静地待了一晚上。你等下见到她再仔细看看她的面板就知道了,我怎么会拿这种事骗你呢?” 王遥熟练地对苻生说起了九真一隐的谎。见状,周易道回想起一些过去不愉快的事情,用力地偷偷捏了一下王遥的后腰。 “嘶额,我最爱吃的菜好像没点,我们还是赶快去酒楼吧。” 苻生对异状毫无察觉,她点点头,三人便一同消失在了小巷子的尾端。
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