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第七章 似乎游戏变了味道

这次作战非常成功,这里的玩家只是想进一切办法杀死5只哥布林,完成出城的任务,对于这里随处可见新手武器不闻不问,因为这里随处可以捡到,所有人并不在意。

而今天大贤者小队这样做后,周围观看玩家们只是投来奇怪的目光,并没有上去问为什么。

大贤者小队匆匆忙忙在主城中奔跑,惹得周围的玩家看她们像是神经病一样。

“快!将收来的武器放在仓库里面!我们继续开始第二趟!”

“发财了!发财了!”

“这也太舒服了把?”

“大家今天加油!争取明天在哥布林部落找不到一把掉落的武器!”

大贤者小队在将武器放到仓库后,又继续的开始二道贩子之旅。

值得一提的是,现在负责仓库以及邮件管理npc是时空之神。

在看到大贤者小队一下存入那么多新手武器也是为止一愣,随后用神念告诉了方泰。

按照原先的设定,在主城诞生的玩家们只有仅仅唯一的道具,别无其他获取道具方法。

在哥布林部落刷怪时,死亡后会将武器掉落在这里,但是不必担心,在有足够玩家基数时,在家玩进入哥布林部落时,可以随意使用全类型的新手武器,这也是方泰精心考虑的一点。

新手武器只是做了个表面,并不是杀伤力很强劲的道具,几乎可有可无。

哥布林部落的设定是让玩家更好的决定自己初始的技能,以及心中有大致释放技能所需要求。

可以那么说,方泰帮制作技能权限交给了玩家,玩家通过自己的幻想和链接地球上的网络,在一定的范围内,符合常理能正常点的东西,(降临)主系统都会批准技能的创造。

除非不合三观或者不和常理。

玩家们创造出的技能也是根据手中道具变化而变化,就比如说最简单的火焰,玩家使用法杖释放会变为火球术,使用太刀就会变为附魔:火焰,使用盾牌释放,就会变为恩赐:火焰。

使用武器不同,得到的收益也不同,除非有些限定武器的技能,玩家只能通过限定的武器释放。

这种开放程度,是原先任何游戏都没有的,也根本不会出现,毕竟在没有(降临)这种后台,根本做不出来。

“你是说,有几个玩家疯狂的收哥布林部落掉落的新手武器?”

这下轮到方泰惊讶了,因为他实在是想不懂这几位玩家收集新手武器究竟有什么用处?

身上多带点就会变得更强吗?虽然没有限制玩家携带武器的数量,但只要两个手,应该没人会用第三把武器把?

“是这样的,没错。”

“这群玩家又向着哥布林部落前进了,看来还是继续收集新手武器。”

“她周围玩家没说些什么吗?”

“似乎,哥布林部落中玩家并不关心她们做的事,带只是着嘲讽的味道。”

帮他们当成捡破烂的吗?总感觉怪怪的?

即使收集武器也没有任何用处啊?还会有源源不断的玩家进入游戏,没过两天这里又遍地都是新手武器了啊?

蛮怪的?搞什么东西?

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