当然了,虽然只是临时的宿舍,但是该有的取暖设备什么的都有。
    将一家三口安顿下来之后,林润清又从戒指里取出一部分食物,用来为三人恢复体力。
    又回了一趟避难所将合适三人的衣服拿了两套交给三人。
    随后叮嘱三人好好休息,之后林润清便回避难所里。
    待到林润清回到避难所之后,先去和父母说了一声自己要忙,便回屋子里看起系统。
    功能栏里,三个当初开启的功能,林润清还一次都没有用过。
    分别是召唤,建筑,商店。
    召唤,属于一个可被动可主动的功能。
    被动的效果是每隔一段时间,便会如今天一样在避难所的附近召唤出一些难民。
    这些难民的资质不同,但是偶尔也能出现人才。
    虽然来历不明,但是对于效忠的领主却忠心耿耿。
    根据后来官方的学者们的分析,这些难民应该是从平行世界被系统召唤而来的。
    而召唤这个功能,它的主动效果也是十分简单,是祭献一部分资源,可以引诱一些优秀的人才加入避难所。
    但是这个几率就如同抽卡游戏一般,出货的几率很小令人发指。
    一般情况下,召唤出来的都是一些零零索索的线索。
    每种集齐的线索都可以召唤出对应类型的人才或者英雄。
    而建筑功能则很简单了,就是可以消耗建材以及强化部件升级建筑物,强化建筑物的原本功能。
    当然还有特殊图纸的存在,打怪掉落的材料之中,偶尔也会出现各种各样的建造图纸,数量十分稀少。
    而这种特殊的建造图纸只有在避难所才可以用,会消耗一定数量的物资,在指定位置建造特殊的建筑。
    这样的建筑一般都会拥有不可思议的力量,属于每个领主见到都会争抢的东西。
    第三个商店功能就更好理解了。
    初级的商店里面只会出售一些例如铁矿,煤矿,银矿等未经加工过的原材料。
    后期避难所升级过后,也会陆续出现各种其他的东西。
    当然,商店里的除了原材料以外,都是些大路货,而真正的好东西还是要靠自己制作,或者打怪掉落等途径获得。
    思及至此,林润清在看了一圈系统自带的三个功能后之后。
    又在功能栏里找到了管理,打开管理,上面是今天一家三口的头像框与一些基本信息。
    “吕海江,绿色战斗类难民。”
    “曲晓晓,白色难民”
    “吕余兵,白色难民”
    “哟,居然出货了?”
    林润清看着屏幕前名字发绿的吕海江有些惊讶。
    而且还是一个战斗类的英雄,前发育阶段,可比科研类的人才好用多了。
    这里不得不说一下分级,无论是装备,还是人员都采用的同样一种分级。
    从低到高是分别是白色,绿色,蓝色,亮金,暗金,以及在这之上的紫装。
    暗金以上的装备具有唯一性不可复制,只有等持有人战死,遗失之后才会重新掉落。
    装备还会带有一系列不同的前缀,不同的前缀不同的效果。
    举个例子来说吧,一般来说腐烂前缀的物品都会带有毒素效果的伤害,带有残酷系列的会增加伤害。

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