没错,陆去就是这么一个喜欢看面相的人。
    随着一小时的倒计时即将到达,几人之间停止了交流,各自准备往不同的方向走去,防止走在一起反复触发行为准则。
    陆去该去哪里探索呢?他决定不听从直觉,听从技能。
    在大厅里开技能?这一米之内看起来什么都没有。
    但这个技能又不是只有这一个用法,陆去将锁定物品设置为钥匙,开启了大范围搜索。
    搜索到的光点会被记录在脑海里。
    陆去向着最近的那个摸了过去,是在大厅里的一张桌子上。
    桌子上有很多精致的果盘,陆去顺着指示,在其中一个果盘下面摸到了钥匙。
    为什么会把钥匙放在这里?陆去在这个位置开启了一下技能,寻找高价值物品,附近的一座小石雕背后亮了起来,好几盘水果也亮了起来。
    水果有什么特殊的?在积分商店里比较贵?为什么那盘苹果不亮?陆去想了想,随手拿了几颗精致的小番茄、荔枝等,用嘴检验了一下它们为什么是高价值物品。
    确实高价值,很好吃,扔包里慢慢吃。
    感受了一下技能的消耗,就称一技能为寻物,二技能为探宝吧。
    寻物的消耗较低,大概相当于慢跑三百米。
    探宝则要累很多,大概相当于正常配速跑一公里的体能消耗。
    用了两次技能,陆去轻呼了口气适应了一下。
    石雕后面是空的,有个带锁的小盒子,符合毒药七步之内必有解药原则。
    打开盒子,陆去从里面翻到了一包烟和一个打火机,看包装还挺贵——陆去的客户群体里有人抽过。
    这又为什么是高价值商品?陆去又不抽烟。
    陆去试图问问个人面板,个人面板不予置评,遂一起搜刮进包裹。
    顺着之前保留的光点,陆去走进了一个房间,在地毯的角落摸到了钥匙。
    开启探宝,意外地,范围内只有一个光点。
    陆去找到盒子,打开,里面有一张单子,是几样看不懂的药材和效果说明——一张毒方。
    起效时间大概是三小时,是略带苦味的粉末,遇水会变浑浊。
    听起来,很适合放在食物里下毒。
    陆去把毒方收到口袋里——万一晚上运气不好,死的是自己,好歹线索还能留给他们。
    陆去原本打算离去,突然想到了什么,打开了几个柜子,里面什么都没有,角落还有一张字条:“这个房间的东西像是被打包收拾过。”
    看起来,是推理提示。
    这个位置在探宝范围外,所以没有提示。
    但这个房间应该也不值得多次开技能了。
    陆去决定去别的房间确认一下,再下结论。
    突然,房间门打开,二丫正站在门口,她有些神不在焉。
    看到面前有人时,她似乎愣了一下,随后不但没有离去,反而直接走了进来。
    陆去用表情表示疑惑,由于男爵和男爵夫人准则的特殊性,其他人和他们在一起搜索也无法互相沟通,还会因为不小心违反行为准则导致惩罚。
    惩罚是什么来着?陆去翻了翻个人界面里的规则补充:简单粗暴,罚积分。
    确认了,这丫头就是想让他扣积分。

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