这样就比凭空想象容易多了。
    林妙妙看着小游戏页面,动手先熟悉了各种道具的用途和使用方法,全都掌握之后,开始正式玩游戏。
    游戏最开始会给玩家一块空旷的地皮,玩家在这块地皮上建什么都行,而随着地皮上的建筑一点一点变多,市民的生活水平也会受到影响。
    比如医院和学校这样的场所建得偏远,同时来往那里的车辆不多,市民们的健康和教育水平就会降低,很多市民生病后,一些小病不会去医院,而是保持生病状态直到好转或更严重。
    而去学校不方便了,小孩子的辍学率会变高。
    如果把这两个场所建到市中心,则有很大的改善。
    去医院方便,市民看病的意愿会更高;去学校方便,小孩子的辍学率也会降低。
    与之相反的是工厂和农田。
    林妙妙新建了一个又一个城市,进行了多种尝试,不知不觉间感受到了这类小游戏的乐趣。
    看着一大片空地一点一点在自己的规划下,变成一座座城市,是一件很有成就感的事。
    逐渐地,林妙妙沉迷其中。
    每天除了处理酒店日常的基础事物、上网课、吃饭睡觉,一有时间就打开小游戏,模拟建城。
    不过她的小游戏没白玩,也给她很多启。
    玩过之后,她那18oo人就有地方安排了。
    她的建工厂!
    只要工厂建得多,还愁没有工作岗位么。
    一旦建了工厂,就涉及原材料、物品的包装、运输、销售一系列环节,每个环节都需要很多工人。
    酒店的自动贩卖机里能免费得到很多日常用品,可有些东西是买不到的,像衣服、裤子、鞋这些服装。
    所以林妙妙准备先建服装厂,至于其他的工厂,以后再说,有了思路和经验之后,再想做什么就简单了,不至于像一只无头苍蝇一样毫无头绪。
    工厂是必须要建的,可系统没给她解锁工厂。
    林妙妙试着喊话系统:“喂,苟活系统,你忘了给我解锁工厂!
    !
    !”
    喊完话,林妙妙以为系统还会像之前那样没有回应,正准备想想其他办法。
    忽然听到了系统提示音。
    【温馨提示:宿主未完成隐藏的前置条件,无法解锁工厂。
    】
    隐藏的前置条件?
    那是什么?
    林妙妙实在想不起来,还有什么没完成的前置条件。
    林妙妙:“给个提示呗。”
    这次系统没有直接回应,但酒店面板隐隐散出红色光芒。
    林妙妙点开酒店面板,是种植区、养殖区和公共交通三个图标在光。
    林妙妙优先点开了种植区。
    种植区弹出红色提示。
    【种植区达到扩建条件,宿主是否要扩建?是否】
    林妙妙想都没想就点了是。
    就算系统不提醒,她也准备扩建的,这下倒不用麻烦了。
    养殖区也提示了扩建,并且养殖区还解锁新的可养殖动物。
    接着,林妙妙把目光放在了公共交通上。

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